asadul20 发表于 2023-12-7 14:36:08

品牌游戏作为企业内容的来源

继品牌内容(其某些表达方式日益枯竭)之后,品牌游戏应运而生。它们是独家棋盘游戏,由品牌向受众提供,以延长客户体验并提高忠诚度。但它们既不是短暂的经历,也不是孤立的现象。因此,它们可以成为企业内容的独特、相关和可靠的来源。

品牌游戏是一种促销或说服工具。它们在商业交易后提供了更多的客户与品牌的接触,延长了对运营的满意记忆,并接触到了周围环境中的人们。从逻辑上讲,它们会对公司产生积极的经济影响,如果计划良好,它们会生成具有商业实用性的数据库。

只有品牌拥有其受众感兴趣的、可靠且与游戏相关的信息

一般来说,它们是专门为该品牌 电报号码数据 开发的棋盘游戏或互动游戏(或混合游戏)。因此,它们还可以传达其价值观并巩固未来有说服力的信息。当然,它们并不是一项新发明,尽管案例多种多样。

“品牌游戏”活动示例
最近的一个案例是西班牙的 Lidl,直到几天前,每购买 20 欧元,该公司就会赠送一个惊喜信封,里面有其一款产品的雕像。孩子们可以收集它们并在玩具店里玩耍,这家玩具店复制了 Lidl 的商业模式,并强调其在能源和生态可持续发展以及推广健康饮食方面的业务努力。

最近还开展了在疫情最严重时期为英国卫生系统筹集捐款的活动。游戏由一副纸牌组成,其中的角色被医护人员取代。所得收益捐献给英国国民医疗服务体系(NHS)并向医疗保健专业人员致敬。

这两个例子都是模拟的。举个网上的例子,手表品牌宝玑推出的平板电脑拼图就非常有道理。这是在一场比赛中争分夺秒地完成拼图。该操作将时间测量与需要注册的棋盘游戏联系起来。该品牌从接触过或对此感兴趣的人那里获取数据。

宝玑的案例与所谓的品牌小游戏不同。该手表品牌的产品是专门为其开发的,应用了其所有属性和价值。另一方面,迷你游戏是用 JavaScript 开发的小型应用程序,安装在任何网站上以为访问者提供一些娱乐。

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“品牌游戏”、“品牌迷你游戏”和促销赠品
他们的唯一目的是增加访问持续时间的KPI,并且只允许对品牌形象进行很少的调整:颜色、一些排版和徽标。

相同的迷你游戏可以出现在不同的网站上,并以一定的病毒式传播为目标,尽管实际上它们往往非常简单且容易被遗忘。

内容支持并与游戏保持一致,以实现业务和沟通目标

因此,小游戏、抽奖或促销竞赛都不能被视为完全品牌游戏,即使它们具有娱乐成分。通过刮刮卡、拼图或问卷来获得奖品或选择抽奖的促销活动的持续时间有限,不会延长与品牌的体验或接触,也不会提高客户忠诚度。

两者都是临时行动,预期会产生非常短期的结果。因此,人们认为不值得进行沟通努力来加强其可操作性并导致品牌的相关性和权威性。


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